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Dev/[Unity] 20

유니티에서 Enum 사용하기

유니티 Enum 사용하기 개요 유니티(Unity)는 게임 개발 플랫폼으로, C# 언어를 기반으로 개발된 게임을 만들 수 있습니다. 이러한 유니티에서는 Enum(열거형)을 사용하여 상수 값들을 정의할 수 있습니다. 이번 블로그 포스트에서는 유니티에서의 Enum 사용법과 활용 예시에 대해 알아보겠습니다. Enum이란? Enum은 서로 관련된 상수들의 집합을 정의하는 데이터 형식입니다. 각각의 상수는 특정 값을 가지며, 해당 값은 Enum의 멤버로 사용될 수 있습니다. 주로 상태, 종류 등 여러 가지 상수 값을 정의하는데 사용됩니다. 유니티에서의 Enum 사용하기 유니티에서는 Enum을 사용하여 스크립트에서 상수 값을 다루는 데에 유용하게 활용할 수 있습니다. Enum을 사용하면 값을 일일히 입력하지 않아도 ..

Dev/[Unity] 2023.10.17

유니티에서 Rigidbody를 활용한 물리 시뮬레이션 방법과 고려 사항

유니티 Rigidbody란 무엇인가? 유니티(Unity)는 게임 개발을 위한 인기 있는 게임 엔진 중 하나입니다. 유니티 엔진에서 Rigidbody는 게임 오브젝트의 물리적 특성과 동작을 제어하는 데 사용되는 컴포넌트입니다. Rigidbody 컴포넌트를 사용하면 게임에서 물리 역학을 적용하여 오브젝트의 운동을 모델링할 수 있습니다. Rigidbody 컴포넌트는 게임 오브젝트에 중력, 충돌, 회전 등의 물리 상호작용을 부여할 수 있습니다. 이를 통해 게임 월드에서 리얼리티와 동적감을 더할 수 있습니다. 유니티의 물리 시스템은 실시간으로 오브젝트를 움직이고 반응시키는 데 사용되며, Rigidbody는 이를 가능하게 해주는 핵심 컴포넌트입니다. Rigidbody 사용 방법 Rigidbody를 사용하여 게임 오..

Dev/[Unity] 2023.10.17

유니티 Transform: 게임 오브젝트 조작의 핵심!

유니티 Transform: 개념과 활용 방법 목차 Transform이란? 유니티 Transform 컴포넌트 Transform의 속성 Transform 활용 방법 4.1 위치 이동 4.2 회전 4.3 크기 조절 4.4 자식 오브젝트 관리 Transform과 Hierarchy Transform과 애니메이션 결론 1. Transform이란? 유니티에서 Transform은 게임 오브젝트의 위치, 회전 및 크기를 조작하는 데 사용되는 컴포넌트입니다. Transform은 유니티의 핵심 컴포넌트이며, 게임 오브젝트의 위치와 회전을 추적하고 조절하는 기능을 제공합니다. Transform은 계층 구조를 통해 부모-자식 관계를 형성하며, 이를 통해 게임 오브젝트 간의 상대적인 위치와 회전을 쉽게 설정할 수 있습니다. 2...

Dev/[Unity] 2023.10.17

유니티에서 카메라 제어하기: 카메라 컨트롤 스크립트와 활용법

유니티 카메라 관련 스크립트 1. 도입 카메라는 게임 또는 애플리케이션을 개발하는 데 매우 중요한 역할을 합니다. 유니티를 사용하면 매우 쉽게 카메라를 조작하고 제어할 수 있습니다. 이번 블로그 포스트에서는 유니티에서 카메라 관련 스크립트를 다루어 보겠습니다. 2. 카메라 컨트롤 스크립트 유니티에서 카메라를 움직이고 제어하기 위해서는 스크립트를 사용해야 합니다. 아래는 간단한 카메라 컨트롤 스크립트의 예시입니다. using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform target; public float smoothSpeed = 0.125f; public Vector3 offset; void LateUpdate..

Dev/[Unity] 2023.10.17

[기술블로그] 유니티 충돌 감지 스크립트 작성과 적용하기

유니티 충돌 감지 스크립트 서론 유니티는 게임 개발에 널리 사용되는 플랫폼으로, 다양한 기능을 제공합니다. 그 중 하나인 충돌 감지는 게임 내 객체들이 서로 충돌하는 것을 감지하고 이에 대한 동작을 수행하는 데 사용됩니다. 이번 글에서는 유니티에서 충돌 감지를 구현하는 스크립트에 대해 알아보겠습니다. 충돌 감지 스크립트 작성하기 유니티에서 충돌 감지를 구현하기 위해서는 스크립트를 작성해야 합니다. 아래는 충돌 감지를 구현하는 예시 코드입니다. using UnityEngine; public class CollisionDetection : MonoBehaviour { private void OnCollisionEnter(Collision collision) { Debug.Log("충돌이 감지되었습니다!");..

Dev/[Unity] 2023.10.17

유니티 게임 개발을 위한 함수들의 활용법과 효과적인 사용법 정리

유니티 알아두면 좋은 함수 목차 Introduction StartCoroutine Instantiate Destroy GetComponent SetActive Conclusion 1. Introduction 유니티(Unity)는 게임 개발을 위한 플랫폼으로 널리 사용되는 도구입니다. 유니티의 함수를 잘 활용하면 게임 개발 과정에서 기능을 구현하고 효율적인 코드를 작성할 수 있습니다. 이 글에서는 유니티에서 자주 사용되는 함수 몇 가지를 소개하겠습니다. 2. StartCoroutine StartCoroutine 함수는 코루틴을 시작하는 함수로, 비동기적인 작업을 수행할 때 유용하게 사용됩니다. 코루틴은 지정된 시간 동안 작업을 중지하고 다음 프레임으로 넘어갈 수 있게 해줍니다. 이를 통해 게임의 프레임 속..

Dev/[Unity] 2023.10.17

유니티 게임 오브젝트 제어를 위한 대표적인 함수들을 알아보자

유니티 대표 함수 유니티에서는 다양한 함수를 사용하여 게임 오브젝트와 상호작용하고 원하는 동작을 구현할 수 있습니다. 이번 글에서는 유니티에서 자주 사용되는 대표적인 함수들에 대해 알아보겠습니다. 1. Start() Start() 함수는 게임 오브젝트가 활성화될 때 호출되는 함수입니다. 이 함수는 보통 초기화 작업에 사용되며, 게임 시작 직후에 실행됩니다. 예를 들어, 게임 오브젝트의 초기 위치나 초기 속도를 설정하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 2. Update() Update() 함수는 매 프레임마다 호출되는 함수로, 게임의 메인 루프 역할을 합니다. 이 함수는 게임 오브젝트의 상태를 업데이트하고 게임 로직을 처리하는데 사용됩니다. 주로 키 입력이나 마우스 입력을 감지하여 오브젝트의 이동이나 애니메..

Dev/[Unity] 2023.10.17

유니티에서의 OnTriggerEnter: 게임 오브젝트 충돌 감지와 상호작용 처리하기

유니티에서의 OnTriggerEnter 1. 소개 유니티(Unity)는 게임 개발에 널리 사용되는 플랫폼으로, 다양한 플랫폼에서 실행되는 게임을 개발할 수 있습니다. 유니티에서는 객체 간의 상호작용을 처리하기 위해 여러 개의 콜백 함수를 제공하고 있는데, 그 중 하나가 OnTriggerEnter입니다. 이 함수는 물리 충돌 감지를 통해 두 개의 객체가 충돌했을 때 호출되는 함수입니다. 이 블로그 포스트에서는 OnTriggerEnter 함수에 대해 자세히 알아보고, 어떻게 사용되는지 알아보겠습니다. 2. OnTriggerEnter 함수 개요 OnTriggerEnter 함수는 두 개의 Collider가 충돌했을 때 호출되는 함수입니다. 이 함수는 MonoBehaviour 클래스의 멤버 함수이며, Collid..

Dev/[Unity] 2023.10.17

유니티 내의 Lerp 함수를 사용하여 움직임 부드럽게 만들기

유니티 내의 Lerp 함수 사용하여 움직임 부드럽게 만들기 유니티(Unity)는 3D 및 2D 게임 개발을 위한 강력한 게임 엔진입니다. 이 게임 엔진을 사용하면 게임 개발에 필요한 다양한 기능을 구현할 수 있습니다. 이 중에서도 Lerp (Linear Interpolation) 함수는 움직임을 부드럽게 만들기 위해 자주 사용되는 함수 중 하나입니다. Lerp 함수란? Lerp 함수는 두 개의 벡터 또는 스칼라 값 사이에서 선형 보간을 수행하는 함수입니다. 보간(interpolation)은 주어진 두 값 사이에 위치한 값을 추정하는 과정을 말합니다. Lerp 함수는 시작 값과 끝 값 사이에서 원하는 비율에 따라 새로운 값을 계산합니다. 유니티에서의 Lerp 함수 유니티에서 Lerp 함수는 Mathf 클래..

Dev/[Unity] 2023.10.17

유니티 레이케스트: 게임 세계의 현실적인 충돌 감지 기술

유니티 레이케스트: 게임 세계의 현실적인 충돌 감지 안녕하세요! 이번에는 유니티 레이케스트에 대해 알아보려고 합니다. 유니티 레이케스트는 게임 개발에서 매우 중요한 역할을 하는 기술입니다. 이 기술은 게임 세계에서 물리적인 충돌을 감지하고 현실적인 시뮬레이션을 가능하게 해줍니다. 1. 레이케스트란 무엇인가요? 레이케스트는 게임 오브젝트가 어느 방향으로 무엇인가를 발사하는 것을 의미합니다. 이렇게 발사된 레이는 게임 세계에서 어떠한 오브젝트와 부딪히는지를 감지할 수 있습니다. 레이케스트는 간단한 레이저를 비유한다면 더욱 쉽게 이해할 수 있습니다. 2. 왜 레이케스트를 사용할까요? 레이케스트는 게임 개발에서 매우 유용하게 사용됩니다. 주로 다음과 같은 목적으로 사용됩니다: - 오브젝트와 충돌 감지: 플레이어..

Dev/[Unity] 2023.10.17
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